Pen & Paper | Abenteuergilde

Zeit ist eine Illusion: Wie Daggerheart und die Abenteuergilde des Brettspiel Club Niederrhein e.V. das Rollenspiel neu denken

Stellt euch vor, ihr sitzt zusammen am Tisch. Die Welt liegt vor euch. Keine festen Wege, kein richtig oder falsch – nur Fantasie, Mut und die Geschichte, die ihr gemeinsam erschafft. Ihr schlüpft in Rollen, werdet Held:innen, Zweifler:innen, Träumer:innen. Die Spielleitung beschreibt fremde Orte – und ihr entscheidet, was dort geschieht. Mit euren Ideen, euren Worten und manchmal mit einem einzigen Würfelwurf.

Hier geht es nicht ums Gewinnen. Es geht um Momente, die bleiben. Um Lachen, wenn ein waghalsiger Plan aufgeht. Um angespannte Stille, wenn alles auf der Kippe steht. Um Gänsehaut, wenn die Geschichte eine unerwartete Wendung nimmt. Pen und Paper bedeutet Freiheit. Jede Entscheidung kann alles verändern. Und während ihr spielt, entsteht etwas, das man nicht planen kann: Nähe, Vertrauen, Erinnerungen. Ihr baut Welten – und oft auch Freundschaften.

Ein typischer Abend beginnt meist ruhig. Die Spielleitung beschreibt eine Szene: einen dunklen Wald, eine volle Taverne oder eine verlassene Ruine. Dann folgt dieser eine Moment der Stille.

„Was wollt ihr machen?“

Ab hier übernimmt die Magie.

Doch für viele bleibt dieses Erlebnis Theorie. Feste Gruppen scheitern an Terminen, Regelwerke wirken abschreckend, und Neulinge verlieren sich schnell in Zahlen und Tabellen. Dabei hat gemeinsames Geschichtenerzählen längst den Mainstream erreicht – durch Formate wie Critical Role oder Filme und Serien wie Dungeons & Dragons: Ehre unter Dieben oder Stranger Things. Trotzdem scheitert der Einstieg oft am Alltag.

Genau hier setzt die neue Abenteuergilde „Banner der Chronisten von Niers“ an.

Mit dem frischen System Daggerheart, dem bewährten Westmarches-Prinzip und einer zentralen Anlaufstelle für Pen-und-Paper-Begeisterte brechen wir starre Strukturen auf. Statt geschlossener Runden gibt es offene, dynamische Spielabende im Rahmen öffentlicher Veranstaltungen. Flexibel, erzählerisch und gemeinschaftlich. Der Fokus liegt wieder dort, wo er hingehört: beim gemeinsamen Erleben.

Die Abenteuergilde des Brettspiel Club Niederrhein e.V. startet am Samstag, den 14.03.2026, mit einer großen Auftaktveranstaltung.

Hoffnung gegen Furcht – ein neues Würfelgefühl

In der Gilde spielen wir mit Daggerheart – einem System, das klassische Würfelmechaniken neu interpretiert. Statt eines W20 kommen die sogenannten Duality Dice zum Einsatz: zwei zwölfseitige Würfel, einer für Hope (Hoffnung), einer für Fear (Furcht).

Das Ergebnis zeigt nicht nur, ob etwas gelingt, sondern auch, wie.

Ein Erfolg mit Hoffnung gibt euch Ressourcen, um andere zu unterstützen oder mächtigere Effekte zu wirken. Ein Erfolg mit Furcht heißt: Ihr schafft es – aber nicht ohne Konsequenzen. Zum Beispiel öffnet ihr die Truhe, doch das laute Klicken alarmiert die Wache nebenan.

So entsteht Spannung bei jedem Wurf. Entscheidungen haben Gewicht, und die Geschichte bleibt ständig in Bewegung – ohne in mathematischen Sackgassen stecken zu bleiben.

Maximale Freiheit durch flexible Teilnahme

Um das klassische Terminproblem zu umgehen, nutzt die Gilde das Westmarches-Format. Die Spielwelt besteht aus einzelnen Inseln – perfekt für abgeschlossene Expeditionen.

Jede Sitzung beginnt und endet im „Sicheren Hafen“, einem Stützpunkt der Gilde. Abenteuer sollen innerhalb eines Abends abgeschlossen werden, damit alle Charaktere wieder wohlbehalten zurückkehren und die Spieler sich nicht zeitlich zu stark verpflichten müssen. Es gibt keine festen Gruppen. Stattdessen existiert ein großer Pool an Spieler:innen. Ihr entscheidet selbst, wann ihr spielt, mit wem ihr loszieht und welches Ziel ihr in der Welt von Beceen ansteuert.

Karten statt Zahlenwüsten

Ein großer Pluspunkt von Daggerheart – gerade für Einsteiger – ist der Verzicht auf überladene Charakterbögen. Klassen, Herkunft und Fähigkeiten liegen als Karten vor euch auf dem Tisch. Was ihr könnt, seht ihr sofort.

Auch Kämpfe folgen diesem Ansatz. Statt Lebenspunkte herunterzurechnen, arbeitet das System mit Schadensschwellen (Minor, Major, Severe). Treffer fühlen sich direkter und gefährlicher an. Rüstung ist keine abstrakte Zahl, sondern eine Ressource, die ihr bewusst einsetzt, bis sie erschöpft ist. Das macht das Spiel greifbar – und hält den Fokus auf den Figuren statt auf der Rechnerei.

Erzählung vor Initiative

Starre Rundenfolgen gibt es nicht. Kämpfe sind narrativ aufgebaut. Ihr handelt, wenn es sinnvoll ist.

Aktionen mit Furcht geben der Spielleitung Möglichkeiten, Gegner ins Spiel zu bringen und zu reagieren. So entsteht ein flüssiges Hin und Her, dass sich eher wie eine Filmszene anfühlt als wie ein Taktikspiel. Die Regeln stützen die Geschichte – sie stehen ihr nicht im Weg. Kreativität und Teamwork zählen mehr als Regeloptimierung.

Wenn Zeit relativ wird – die Welt von Beceen

Beceen ist kein starres Fantasy-Setting. Vor 150 Jahren wurde die Welt durch den Kataklysmus zerrissen: Zehn Jahre des magischen Chaos, ausgelöst durch das instabile Erz Find, verwandelten ganze Kontinente in eine Inselwelt.

Seitdem fließt Zeit nicht überall gleich. Auf manchen Fragmenten sind Jahrhunderte vergangen, während anderswo kaum etwas altert. Hochkulturen entstanden und verschwanden, während benachbarte Inseln im Stillstand verharren. Altes kann jünger sein als Neues. Ein Flugschiff-Wrack aus der Zeit vor dem Riss ist oft wertvoller als jede moderne Erfindung.

Die Chronisten folgen dabei einem klaren Leitgedanken:

„Wir erforschen keine Ruinen. Wir betreten fremde Vergangenheiten.“

Das Banner der Chronisten von Niers steht für Erkenntnis statt Eroberung. Die Mitglieder sind keine Plünderer, sondern Suchende, die versuchen, die zersplitterte Geschichte Beceens wieder zusammenzusetzen.

Der Aufbruch

Mit Daggerheart, der offenen Kampagnenstruktur und der Welt von Beceen beginnt am Niederrhein eine neue Art, Pen und Paper zu erleben. Die Abenteuergilde öffnet ab dem 14. März ihre Tore für alle, die Geschichten erleben möchten – ohne feste Gruppen und ohne Terminstress.

Auf der Webseite der Gilde werden Karten ergänzt, Gerüchte gesammelt und Entdeckungen dokumentiert. So wächst Beceen mit jeder Runde weiter – geformt durch die Entscheidungen aller Spieler:innen.

Beceen trägt die Narben der Vergangenheit. Doch sie wartet auf jene, die bereit sind, neue Spuren zu hinterlassen.

Die Frage bleibt dieselbe wie immer: Was wollt ihr machen? Betritt die Welt von Beceen

Die Abenteuergilde startet am Samstag, den 14.03.2026, mit einer großen Auftaktveranstaltung. Tauche ein in die Welt von Beceen und werde Teil dieses gemeinsamen Abenteuers.

Neugierig geworden?

Dann melde dich einfach per Mail bei uns: pnp@brettspielclub-niederrhein.de

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